C++类和对象(中篇)——默认成员函数
迪丽瓦拉
2025-06-01 20:08:40
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本篇我们来讲类的6个默认成员函数。

目录

1.构造函数

  1.1构造函数体赋值 

  1.2初始化列表

  1.3编译器生成的默认构造函数

   1.4默认构造函数

2.析构函数

3.拷贝构造函数

4.赋值运算符重载

  4.1运算符重载

  4.2 赋值运算符重载

5.const成员函数

6.取地址及const取地址操作符重载


1.构造函数

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

 特性:

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象其特征如下: 1. 函数名与类名相同。 2. 无返回值。 3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。 4. 构造函数可以重载。

  1.1构造函数体赋值 

class Date
{
public://1.无参构造函数Date(){}//2.含参构造函数Date(int year,int month,int day){_year=year;_month=month;_day=day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;    //调用无参构造函数,不需要括号,否则则成函数声明了Date d2(2023,3,22);    //调用含参构造函数return 0;
}

        虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

  1.2初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
    //3.初始化列表构造函数Date(int year,int month,int day):_year(year),_month(month),_day(day){}
【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次) 2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。 4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

        下面一个例子说明初始化顺序。

class A
{
public:A(int a):_a1(a), _a2(_a1){}void Print() {cout << _a1 << " " << _a2 << endl;}
private:int _a2;int _a1;
};
int main() {A aa(1);aa.Print();				//输出1 随机值
}

         在构造函数中,先初始化_a2,初始化列表中_a2初始化为_a1的值,此时_a1为随机值,再初始化_a1为a的值1。

  1.3编译器生成的默认构造函数

        如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

class Time
{
public:Time(){cout << "Time()" << endl;_hour = 0;_minute = 0;_second = 0;}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
private:// 基本类型(内置类型)int _year;int _month;int _day;// 自定义类型Time _t;
};
int main()
{Date d;return 0;
}
C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如: int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。

         调用了自定义类型的默认构造函数,将成员变量初始化为0。

注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值
//C++11打补丁
class Time
{
public:Time(){cout << "Time()" << endl;_hour = 0;_minute = 0;_second = 0;}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
private:// 基本类型(内置类型)int _year = 1970;int _month = 1;int _day = 1;// 自定义类型Time _t;
};
int main()
{Date d;return 0;
}

   1.4默认构造函数

无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。

2.析构函数

【概念】

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

【特性】 

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下: 1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。 2. 无参数无返回值类型。 3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载。 4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
        如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。         析构函数析构的顺序大家清楚知道吗?我来个大家举例子讲一讲。
class A
{
public:A(int x):_x(x){cout << "A(int"<<_x<<")="<<_x << endl;}~A(){cout << "~A()->" << _x << endl;}private: int _x;
};void f()
{static A aa0(0);A aa1(1);A aa2(2);static A aa3(3);
}int main()
{f();f();return 0;
}
//构造顺序: 0 1 2 3 1 2
//析构顺序: 2 1 2 1 3 0

3.拷贝构造函数

创建一个与已存在对象一某一样的新对象。

【概念】

拷贝构造函数只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

【特征】

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下: 1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。 2. 拷贝构造函数的参数只有一个必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。

第一步:传值方式中,会开辟一个临时变量。

第二步:临时变量开辟需要调用拷贝构造函数(无穷递归产生)

拷贝构造函数也需要传参,导致产生自己调用自己,陷入递归。

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。 注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

我们可以试着运行下面我列出的代码: 

typedef int DataType;
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 10){_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_size = 0;_capacity = capacity;}void Push(const DataType& data){// CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}~Stack(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:DataType* _array;size_t _size;size_t _capacity;
};
int main()
{Stack s1;s1.Push(1);s1.Push(2);s1.Push(3);s1.Push(4);Stack s2(s1);return 0;
}

发现会触发断点,程序崩溃,这是为什么呢?

因为我们这里使用的是浅拷贝,解决方案是自己实现深拷贝。

浅拷贝:一个对象修改会影响另一个对象。会析构两次程序崩溃。

4. 拷贝构造函数典型调用场景:
  • 使用已存在对象创建新对象
  • 函数参数类型为类类型对象
  • 函数返回值类型为类类型对象

 举个例子讲解:

class Date
{
public:
Date(int year, int minute, int day)
{cout << "Date():" << this << endl;
}
Date(const Date& d)
{cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
}
~Date()
{cout << "~Date():" << this << endl;
}
private:int _year;int _month;int _day;
};
Date Test(Date d)
{Date temp(d);return temp;
}
int main()
{Date d1(2022, 1, 13);Test(d1);return 0;
}

        为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。

4.赋值运算符重载

  4.1运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。 函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。 函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:
  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
  • .*   ::   sizeof   ?:   .    注意以上5个运算符不能重载。

  4.2 赋值运算符重载

        1. 赋值运算符重载格式
  • 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
  • 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
  • 检测是否自己给自己赋值
  • 返回*this :要复合连续赋值的含义

         2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

赋值运算符重载只能是类的成员函数。

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了。
3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。         注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。

5.const成员函数

        因为成员函数中有this指针,const成员函数就牵扯了一个权限大小的问题,可参考我的一篇权限blog:(404条消息) 引用——权限问题-CSDN博客

        将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。      

const成员函数的格式为:返回值 类的成员函数名() const

修饰this指向的内容,保证了成员函数内部不会修改成员变量

例如:void Date::Print() const {}

6.取地址及const取地址操作符重载

        这两个默认成员函数一般不用重新定义,编译器会默认生成。

class Date
{
public:Date* operator&(){return this;}const Date* operator&()const{return this;}
private:int _year; // 年int _month; // 月int _day; // 日
};
        这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!

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