需求:
首先,您需要在页面中添加一个画布元素,用于绘制红包雨效果。在页面加载完成后,使用JavaScript中的setInterval()方法定时执行绘制红包雨的函数。
在绘制函数中,首先清空画布,然后绘制红包雨的背景图。
接着,生成一定数量的红包,并将它们添加到一个数组中。
在每个时间间隔内,遍历红包数组,更新每个红包的位置,并绘制到画布上。
当红包的位置超出画布范围时,将其从数组中移除。
在绘制函数中,还需要判断用户是否点击了红包,如果点击了,则触发红包打开的动画效果,并将红包从数组中移除。
最后,还需要添加一些配置项,例如红包的数量、速度、大小等,以及红包打开的奖励内容等
好的,以下是一个简单的uniapp小程序红包雨的实现代码:
在页面中添加一个画布元素:
在页面的onLoad生命周期函数中,初始化画布和红包数组:
onLoad() {this.ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this);this.width = uni.getSystemInfoSync().windowWidth;this.height = uni.getSystemInfoSync().windowHeight;this.ctx.canvas.width = this.width;this.ctx.canvas.height = this.height;this.redPackets = [];
}
在页面的onReady生命周期函数中,使用setInterval()方法定时执行绘制红包雨的函数:
onReady() {setInterval(() => {this.draw();}, 30);
}
在绘制函数中,首先清空画布,然后绘制红包雨的背景图:
draw() {this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);this.ctx.drawImage('背景图路径', 0, 0, this.width, this.height);
}
接着,生成一定数量的红包,并将它们添加到红包数组中:
generateRedPacket() {const redPacket = {x: Math.random() * this.width,y: -50,speed: Math.random() * 5 + 5,size: Math.random() * 30 + 30,opened: false};this.redPackets.push(redPacket);
}
在每个时间间隔内,遍历红包数组,更新每个红包的位置,并绘制到画布上:
updateRedPackets() {for (let i = 0; i < this.redPackets.length; i++) {const redPacket = this.redPackets[i];redPacket.y += redPacket.speed;this.ctx.drawImage('红包图路径', redPacket.x, redPacket.y, redPacket.size, redPacket.size);}
}
当红包的位置超出画布范围时,将其从数组中移除:
removeRedPackets() {for (let i = 0; i < this.redPackets.length; i++) {const redPacket = this.redPackets[i];if (redPacket.y > this.height) {this.redPackets.splice(i, 1);i--;}}
}
在绘制函数中,还需要判断用户是否点击了红包,如果点击了,则触发红包打开的动画效果,并将红包从数组中移除:
handleClick(e) {const x = e.touches[0].clientX;const y = e.touches[0].clientY;for (let i = 0; i < this.redPackets.length; i++) {const redPacket = this.redPackets[i];if (x >= redPacket.x && x <= redPacket.x + redPacket.size && y >= redPacket.y && y <= redPacket.y + redPacket.size) {redPacket.opened = true;// 触发红包打开的动画效果this.redPackets.splice(i, 1);i--;}}
}
最后,您还需要添加一些配置项,例如红包的数量、速度、大小等,以及红包打开的奖励内容等。
完整代码如下: