目录
1 基本使用
2 函数操作数据
3 函数传递参数
4 事件对象
4.1 不传参
4.2 传参
5 事件修饰符
6 按键修饰符
click是事件类型,可以改成input,keyup这种
点击后执行了函数
绑定函数可以简写(ES6语法)
v-on:可以简写为@
用this就可以了
点击后发现count可以+1了
现在我有三个按钮 +1 +5 +10,我要搞三个函数太麻烦了,所以可以搞一个参数传进去
每个都按了一次,发现没问题
如果不传参的话,函数的第一个形参就是事件对象
传入参数时使用 event代表事件对象(event代表事件对象(event名称固定,顺序无所谓),接收时保持顺序一致就行(名字无所谓)
可以通过e.preventDefault()阻止默认事件
也可以这样写
事件后面加.prevent叫事件修饰符,有5个常用的事件修饰符
按钮修饰符会在按了指定的键后触发事件,比如enter
输入1的时候不会触发事件,按下回车后会触发
有几个常用的
这个如果看别人用知道就行了,如果自己用还是使用事件对象进行判断,因为涉及到input你很难不用事件对象,比如就得用 e.target.value来获取值
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