类和对象是在C++起始就讲的非常关键的一节,因为它介绍清楚了C与C++的不同点,即C面向过程,而C++面向对象。我们既然使用C++,就必须知道C++面向对象优越在什么地方,就必须知道类和对象相较于直接创建函数面向过程到底优秀在哪里。本文会从类的创建,类的6大默认成员函数等角度阐述清C++的类和对象。
C++ 不同于 C语言,是基于面向对象的编程语言,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
什么是封装?
将数据和操作数据的方法进行有机结合(可以理解为将成员变量(数据)和操作数据的方法(成员方法)结合起来),隐藏对象的属性和实现细节(只暴露想要他人操作的接口函数,其余属性都设置为私有属性),仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质是管理,让用户更方便地使用类。
C++实现封装,可以通过访问权限来隐藏对象内部实现的细节,控制哪些方法可以在类外直接被访问。
C语言中的结构体只能定义变量,在C++中,结构体内可定义变量,也可以定义函数。而且,C语言中的结构体用struct,C++中更喜欢用class。
区别在于struct内的成员变量和成员方法是公有的,而class如果不明确注明,是私有的。
class className
{//类体: 有成员函数和成员变量组成
};
class为定义类的关键字,className为类名,{}中是类的主体。类体中的内容叫类的成员,成员包括有变量和函数,其中变量称为累的属性或成员变量,其中的函数称为类的方法或者成员函数。
一般情况下,更多采用第二种方法,方便代码维护。
C++实现封装的方式是,用类将对象的属性(成员变量)和方法(成员函数)结合起来,让对象更加完善,通过访问权限选择性地将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符说明:
- public修饰的成员可以在类外被访问。
- protected和private 修饰的成员在类外不能被直接访问。
- 访问权限作用域从此限定符始,至下一个限定符止。如果后面没有限定符,就到}类终止结束。
- class默认访问权限为private, struct默认访问权限为public
- 访问限定符之灾编译时游泳,当数据映射到内存后,不同访问限定符作用域的内容没有区别。
类定义了新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。如果想要在类外定义成员,则需要添加 :: (作用域操作符)来指明成员属于哪个类域。
类是一个类型,如果我们用类类型来创建对象,这个过程就叫做类的实例化。
如何计算类对象的大小?
C++编译器给每个非静态的成员函数增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有的成员变量的操作都是通过该指针去访问。不能显性传递,编译器会自动完成。
this指针的特性
- this指针的类型,类类型* const。因为有const属性,不能给this指针赋值。
- 只能在成员函数的内部使用。
- this指针本质上就是成员函数隐藏的形参,当对象调用成员函数时,将对象的地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是成员函数第一个隐含的指针形参。一般情况下由编译器通过ecx寄存器自动传递
- 如果有的函数限定了参数的个数,假如只有一个,那么可以采用两个办法:(1) 不作为类的成员函数,在类外定义;(2) 作为类的静态成员函数。
即便是空类中,也会存在有六个默认的成员函数,由编译器自动生成。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数。
默认构造函数:无参的构造函数和全缺省的构造函数,以及编译器默认生成的构造函数,都被称为默认构造函数。默认构造函数只能存在一个。
构造函数特性:
构造函数中的初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个**"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。**
注意:
析构函数,不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁的工作是由编译器完成。对象在销毁时,会自动调用析构函数,完成对象内资源的清理工作。
析构函数特性:
只有单个形参,该形参一般是本类类型对象的const 引用,在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
拷贝构造特性:
拷贝构造的调用场景:
所以为了提高效率,一般对象传参尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能加引用就尽量加引用。
首先介绍运算符重载:C++为了增强代码的可读性,引入了运算符重载:具有特殊函数名的函数。
函数名为: operator 加需要重载的运算符符号。
函数原型:
return_type operator OP(para_list.);
注意:
赋值运算符重载:
前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载,C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
注意: 后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1。而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
一般不用重新定义,编译器默认生成的就够了。
加const 修饰的成员函数称为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰的是该成员函数的this指针,表示在这个成员函数内不能对任何的类成员进行修改。
声明为static 的类成员称为类的静态成员,静态成员变量一定要在类外进行初始化。
静态成员特点:
有元可以突破封装,可以提供一些便利,但是会提升耦合度,破坏封装,所以能不用就不用。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
//例子:
// 尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的 输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作 数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成 全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
特点:
友元类的所有成员函数都可以是另外一个类的友元函数,可以访问另外一个类的非公有成员。
特点:
如果一个类被定义在另外一个类的内部,就叫做内部类。内部类其实就是外部类的友元类,内部类可以随便访问外部类的成员,但是外部类却不可以访问内部类。
特点:
类名加( ),叫做匿名对象,生命周期就在本行,代码执行流运行过本行,即刻销毁。一般用在我们只想用类内部的成员函数时,匿名对象调用。
类和对象小节完。