前端用动画快速实现骨架屏效果
迪丽瓦拉
2024-05-26 19:46:59
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一、动画的语法

1.定义动画

@keyframes 自定义动画名称 {// 开始from {}// 结束to {}
}// 或者还可以使用百分比定义@keyframes 动画名称 {// 开始0% {}// 结束100% {}
}

2.调用

animation: 动画名称 动画时长 速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 暂停动画 执行完毕时状态

(属性写的时候不分先后顺序)

属性作用取值
animation-name 动画名称自定义
animation-duration 动画时长单位s(秒)
animation-delay 延迟时间单位s(秒)
animation-timing-functio 速度曲线

linear 动画从头到尾的速度是相同的

ease 默认,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢

ease-in 动画以低速开始

ease-out 动画以结束开始

ease-in-out 动画以低速开始和结束

animation-iteration-count 重复次数 infinite为无限循环
animation-direction 动画方向

normal 按时间轴顺序

reverse 时间轴反方向运行

alternate 轮流,即来回往复进行

alternate-reverse 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

animation-play-state 暂停动画 running 继续 paused 暂停,通常配合:hover使用

animation-fill-mode

执行完毕时状态 none 回到动画没开始时的状态 forwards 动画结束后动画停留在最后一帧的状态 backwards 动画回到第一帧的状态 both 根据animation-direction轮流应用forwards和backwards规则 注意:与iteration-count不要冲突(动画执行无限次)

 3D基础语法可参考我的另一篇博客:https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/127406706

三、在vue3+ts中通过动画实现骨架屏效果

以下宽高可以通过组件传值自定义,这里给的是固定宽高




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