作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666
个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩
文章目录
- 专栏推荐
- 专栏系列文章
- 序
- 一、问题提出
- 二、算法原理
- 三、OpenGL代码实现代码
- 效果展示
- the end……
专栏名称 | 专栏地址 |
---|---|
软件工程 | 专栏——软件工程 |
计算机图形学 | 专栏——计算机图形学 |
操作系统 | 专栏——操作系统 |
软件测试 | 专栏——软件测试 |
机器学习 | 专栏——机器学习 |
数据库 | 专栏——数据库 |
算法 | 专栏——算法 |
文章名称 | 文章地址 |
---|---|
直线生成算法(DDA算法) | 计算机图形学01——DDA算法 |
中点BH算法绘制直线 | 计算机图形学02——中点BH算法 |
改进的中点BH算法 | 计算机图形学03——改进的中点BH算法 |
中点Bresenham画椭圆 | 计算机图形学04——中点BH绘制椭圆 |
中点BH算法绘制任意斜率直线 | 计算机图形学05——中点BH算法绘制任意斜率的直线 |
中点Bresenham画圆 | 计算机图形学06——中点BH算法画圆 |
有效边表法的多边形扫描转换 | 计算机图形学07——有效边表法绘制填充多边形 |
中点BH算法绘制抛物线 100x=y2100x = y^2100x=y2 | 计算机图形学08——中点BH绘制抛物线 |
二维观察之点的裁剪 | 计算机图形学09——二维观察之点裁剪 |
二维观察之线的裁剪 | 计算机图形学10——二维观察之线裁剪 |
二维观察之多边形的裁剪 | 计算机图形学11——二维观察之多边形裁剪 |
二维图形的几何变换 | 计算机图形学12——二维图形几何变换 |
三维图形的几何变换 | 计算机图形学13——三维图形几何变换 |
三维图形的投影变换 | 计算机图形学14——三维图形投影变换 |
计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。
前几篇文章中已经提到了中点BH算法绘制直线(计算机图形学02:中点BH算法绘制直线、计算机图形学03:改进的中点BH算法)。
但在这两篇文章种,都只讨论了斜率大于 0 小于 1 的情况(即:0<=k<=10<=k<=10<=k<=1),如果要扩展到任意斜率怎么办呢?
其实也很简单秩序要将斜率分成 4 类,然后分情况讨论即可,具体的算法原理及推导如下。
将斜率分为4种情况,分别为:
然后针对每种情况进行求解,得到d、x和y的更新表达式,如下:
详细推导可见直线的中点Bresenham算法的实现
OpenGL实现如下:
// 中点Bresenham算法绘制直线段(k任意)
void MidBhline2(int x0, int y0, int x1, int y1) {int dx, dy, d, UpIncre, DownIncre, x, y;if (x0 > x1) { // x0为起始点,x1为终止点x = x1; x1 = x0; x0 = x; y = y1; y1 = y0; y0 = y;}x = x0; y = y0; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; // 0 <= k <= 1if (dy >= 0 && dy < dx) {d = dx - 2 * dy; // d的初始值UpIncre = 2 * dx - 2 * dy; // 2dx*(1 + k)DownIncre = -2 * dy; // 2dx(-k)glBegin(GL_POINTS); // 开始绘制点while (x <= x1) {glVertex2i(x, y); // 画点x++; // 更新xif (d < 0) { // 根据d的符号更新d和yy++;d += UpIncre;}elsed += DownIncre;}glEnd(); // 结束绘制点}// k > 1else if (dy >= 0 && dy > dx) {d = - dy + 2 * dx; // d的初始值UpIncre = 2 * dx; // 2dx*(1)DownIncre = 2 * dx - 2 * dy;// 2dx*(1-k)glBegin(GL_POINTS); // 开始绘制点while (x <= x1) {glVertex2i(x, y); // 画点y++; // 更新yif (d < 0) { // 根据d的符号更新d和xd += UpIncre;}else {x++;d += DownIncre;}}glEnd();}// -1 <= k < 0else if (dy < 0 && dy >= -dx) {d = -dx - 2 * dy; // d的初始值UpIncre = -2 * dy; // 2dx*(1)DownIncre = -2 * dx - 2 * dy;// 2dx*(1-k)glBegin(GL_POINTS); // 开始绘制点while (x <= x1) {glVertex2i(x, y); // 画点x++; // 更新yif (d < 0) { // 根据d的符号更新d和xd += UpIncre;}else { y--;d += DownIncre;}}glEnd();}// k < -1else if (dy < 0 && dy < -dx) {d = -2 * dx - dy; // d的初始值UpIncre = -2 * dx - 2 * dy; // 2dx*(1)DownIncre = -2 * dx; // 2dx*(1-k)glBegin(GL_POINTS); // 开始绘制点while (x <= x1) {glVertex2i(x, y); // 画点y--; // 更新yif (d < 0) { // 根据d的符号更新d和xx++;d += UpIncre;}else { d += DownIncre;}}glEnd();}
}
运行该算法绘制直线后,显示如下:
中点BH算法对任意斜率的直线扫描转换方法到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞、评论、收藏!关注我,不迷路,我们下期再见!!
😘😘😘 我是Cherries,一位计算机科班在校大学生,写博客用来记录自己平时的所思所想!
💞💞💞 内容繁杂,又才疏学浅,难免存在错误,欢迎各位大佬的批评指正!
👋👋👋 我们相互交流,共同进步!
注:本文由
非妃是公主
发布于https://blog.csdn.net/myf_666,转载请务必标明原文链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128173092