散点图用于显示关系。 对于 【相关性】 ,散点图有助于显示两个变量之间线性关系的强度。 对于 【回归】 ,散点图常常会添加拟合线。
举例1:你可以展示【年降雨量】与【玉米亩产量】的关系
举例2:你也可以分析各个【节假日】与【大盘波动】的关系
一、要画的图

二、画图的过程展示

三、画图的要点
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添加一个scatter散点图表
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设置图表的大小:SetSize(x,y)
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设置标题:chart.Title.text|subText = “”
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设置提示框【Tooltip】和图例【Legend】是否显示
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设置坐标轴的数据刻度信息
——X轴的刻度数量,每个刻度对应的标签
——Y轴设置
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清空默认数据,添加Scatter类型的Serie用于接收数据
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添加数据:X轴的刻度数据,Y轴的数据
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数据添加到图表上
——X轴的刻度标签
——Y1,第一组数据
——Y2,第二组数据
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x轴刻度标签旋转(倾斜)设置
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设置散点的颜色
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设置散点的大小
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画拟合的直线
——增加两个端点
——设置直线的【方程式text】
——设置直线的形状
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刷新所有的组件
四、代码清单
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using XCharts.Runtime;
using System;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;public class ExampleScatterChart : MonoBehaviour
{/// /// 测试按钮——画线/// public Button StartBtn;/// /// 刷新图表/// public Button RefreshBtn;private void Start(){#region ==============代码绑定==============begin //开始画图StartBtn.onClick.AddListener(() =>{DrawScatterFlow();});//刷新组件RefreshBtn.onClick.AddListener(()=> {var chart = gameObject.GetComponent();chart.RefreshAllComponent();});#endregion ==============代码绑定==============end}/// /// 绘制散点图的流程/// /// private async UniTask DrawScatterFlow(){//【1】添加一个scatter散点图表Debug.Log("添加一个scatter散点图表");var chart = gameObject.GetComponent();if (chart == null){chart = gameObject.AddComponent();chart.Init();}//【2】设置图表的大小:SetSize(x,y)Debug.Log("设置图表的大小(580, 300) ");chart.SetSize(580, 300);//代码动态设置尺寸Debug.Log("2秒后重新设置大小(1102, 519) ");await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.0f));chart.SetSize(1102, 519);//【3】设置标题:chart.Title.text|subText = ""Debug.Log("2秒后:设置标题 ");await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.0f));var title = chart.GetOrAddChartComponent();title.text = "森林小气候与碳通量的关系"; //主标题title.subText = "温度湿度数据"; //副标题//【4】设置提示框【Tooltip】和图例【Legend】是否显示//Tooltip - 鼠标悬停在曲线节点上的时候,显示数据信息 //Legend - 图上数据系列的类别信息【例如[red-白天温度]、[black-晚上温度]】Debug.Log("2秒后:设置提示框和图例是否显示");await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.0f));var tooltip = chart.GetOrAddChartComponent();tooltip.show = true; //在数据节点上,鼠标悬停时显示的信息框var legend = chart.GetOrAddChartComponent