25. 在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数 的构造方法,其目的是? 帮助子类做初始化工作。
26. == 与 equals(重要) == : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同 一个对象。(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址) equals() 享学课堂 : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:
情况 1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个 对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。
情况 2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来 两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两 个对象相等)。
举个例子:
public class test1 { public static void main(String[] args) { String a = new String("ab");
// a 为一个引用 String b = new String("ab");
// b 为另一个引用,对象的内容一样 String aa = "ab";
// 放在常量池中 String bb = "ab";
// 从常量池中查找 if (aa == bb)
// true System.out.println("aa==bb"); if (a == b)
// false,非同一对象 System.out.println("a==b"); if (a.equals(b))
// true System.out.println("aEQb");
if (42 == 42.0) { // true System.out.println("true"); } } } 说明:
String 中的 equals 方法是被重写过的,因为 object 的 equals 方法是 比较的对象的内存地址,而 String 的 equals 方法比较的是对象的值。
当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存 在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没 有就在常量池中重新创建一个 String 对象。
27. hashCode 与 equals(重要)
面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写 equals 时必须重写 hashCode 方法?” hashCode()介绍 hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个 int 整 数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。
hashCode() 定义 在 JDK 的 Object.java 中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 hashCode() 函 数。
散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应 的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象) 为什么要有 hashCode 我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode: 当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断 对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如 果没有相符的 hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现。
但是如果发现有 相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相 等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。 如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的 Java 启蒙书《Head first java》第二版)。
这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高 了执行速度。 hashCode ()与 equals()的相关规定
1. 如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的
2. 两个对象相等,对两个对象分别调用 equals 方法都返回 true
3. 两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的
4. 因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖
5. hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个 对象指向相同的数据)
28. 为什么 Java 中只有值传递 为什么 Java 中只有值传递?
29. 简述线程,程序、进程的基本概念。
以及他们之 间关系是什么 线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的 过程中可以产生多个线程。
与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空 间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工 作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。 程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就 是说程序是静态的代码。
进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态 的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。
简单来说, 一个进程就是一个执行中的程序,它在计算机中一个指令接着一个指令地执行 着,同时,每个进程还占有某些系统资源如 CPU 时间,内存空间,文件,文 件,输入输出设备的使用权等等。换句话说,当程序在执行时,将会被操作系 统载入内存中。
线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同 在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有 可能会相互影响。从另一角度来说,进程属于操作系统的范畴,主要是同一段时间内,可以同时执行一个以上的程序,而线程则是在同一程序内几乎同时执 行一个以上的程序段。
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