C++ static小结
迪丽瓦拉
2024-03-08 14:44:32
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文章目录

  • 前言
  • 普通函数
  • 总结


前言

总结static关键字的作用

  1. 定义static变量意味只能在本.c/.cpp文件中使用该变量,而不能被其他.c/.cpp文件使用。
  2. 定义的static变量存储在静态区,所以只初始化一次,其生命周期较长,从程序开始直至结束。
  3. 定义static函数,意味只能在本.c/.cpp文件中使用该函数,而不能被其他.c/.cpp文件使用,可防止命名冲突。

(定义的函数默认是extern的。)
不能重复定义变量或函数,但是可以多次声明。
全局变量的作用范围为全局,即所有文件都可用,也即全局变量只能定义一次。


普通函数

  • 函数域中的静态变量存储在静态区
int& StaticFun()
{static int static_val = 0;return static_val;
}int main()
{int& sa = StaticFun();sa = 45;sa = StaticFun();cout << sa << endl;  //45
}

函数名前加static 内部函数
作用域局限在定义函数的文件内(在其他文件就不能调用此函数了)

函数名前加extern 外部函数
作用域扩展到定义函数的文件外(在其他文件也可以调用此函数)

xx.h

class XX
{
public:static const int xx_static_cival = 98;  // 静态常量直接在类中初始化static int xx_static_i;                 // 静态变量再此声明static void fun();                      // 静态函数没有this指针
};

xx.cpp

int XX::xx_static_i = 1;                   // 在此处定义和初始化
void XX::fun()
{// 只能用类中的静态变量
}

SingleTon

class SingleTon{public:static SingleTon&GetInstance() {static SingleTon instance;return instance;}private:// make constructor and deconstrucotor privateSingleTon () {}~SingleTon() {}SingleTon(const SingleTon&) = delete;SingleTon&operator=(const SingleTon&) = delete;
};//使用:
SingleTon& obj = SingleTon::GetInstance();

总结

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