js生成随机数
迪丽瓦拉
2024-01-31 00:47:43
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1、 获取 0~1.0 之间的随机数

Math.random();

2、随机获取 0 和 1

      使用 round() 对 random() 函数所返回的 0~1.0 之间的数进行四舍五入后,最终结果或者是 0         或者是 1。

Math.round(Math.random());

3、随机获取 0~10 之间的一个整数

        首先使用 Math.random()*10 可得到 0~10.0 之间的一个随机数,然后再使用 Math.round()            对 0~10.0 之间的随机数进行四舍五入,最终就可得到 0~10 之间的一个随机整数

Math.round(Math.random()*10)

4、随机获取 5~10 之间的一个整数

      首先使用 Math.random()*5+5 可得到 5.0~10.0 之间的一个随机数,然后再使用 Math.round()        对 5.0~10.0 之间的随机数进行四舍五入,最终就可得到 5~10 之间的一个随机整数

Math.round(Math.random()*5+5)

5、随机获取 10~20 之间的一个整数

        首先使用 Math.random()*10+10 可得到 10.0~20.0 之间的一个随机数,然后再使                          用 Math.round() 对 10.0~20.0 之间的随机数进行四舍五入,最终就可得到 10~20 之间的一          个随机整数

Math.round(Math.random()*10+10)

6、随机获取 20~100 之间的一个整数

        首先使用 Math.random()*80+20 可得到 20.0~100.0 之间的一个随机数,然后再使用                    Math.round() 对 20.0~100.0 之间的随机数进行四舍五入,最终就可得到 20~100 之间的一          个随机整数

Math.round(Math.random()*80+20))

7、随机获取 x~y 之间的一个整数,其中 x 和 y 都是整数

      通过分析前面获取不同范围之间的随机数的代码发现,random() 乘以某个数 v1 再加上另一个        数 v2 后再进行四舍五入,可获得 v2~v1+v2 之间的随机整数,由此可总结获取任意两个数 x          ~y 之间的随机整数的一般公式如下

Math.round(Math.random()*(y-x)+x)

例如假设 x=26,y=37,求两个数之间的随机整数的代码如下

var x = 26,y = 37;
alert(Math.round(Math.random()*(y-x)+x));

运行上述代码后可发现结果正是 26~37 之间的一个随机整数

8、随机获取 0~x 之间的一个整数,其中 x 是一个整数

        首先使用 Math.random()*x 可得到 0~x 之间的一个随机数,然后再使用 Math.round() 对 0            ~x 之间的随机数进行四舍五入,最终就可得到 0~x 之间的一个随机整数

Math.round(Math.random()*x)

9、1~x 之间的一个整数,其中 x 是一个整数

        首先使用 Math.random()*x 可得到 0~x 之间的一个随机数,然后再使用 Math.ceil() 向上取            整得到 1~x 之间的随机数进行四舍五入,最终就可得到 1~x 之间的一个随机整数

Math.ceil(Math.random()*x)

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