#include
#include
using namespace std;
// HSB hue 色相 saturation 饱和度 brightness 亮度 (有些地方用HSV代替 v代表value
// 也就是指亮度值)
// HSL hue 色相 saturation 饱和度 lightness 明度
#define MIN(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
struct RGB // 定义 RGB 结构体
{
float r;
float g;
float b;
};
struct HSV // 定义HSV结构体
{
float h;
float s;
float v;
};
struct HSL // 定义HSL结构体
{
float h;
float s;
float l;
};
// 调整RGB的值
void adjustRGB(RGB &rgb) {
if (rgb.r < 0) {
rgb.r = 0;
}
if (rgb.g < 0) {
rgb.g = 0;
}
if (rgb.b < 0) {
rgb.b = 0;
}
if (rgb.r > 255) {
rgb.r =