Roblox CEO感叹AI研究进展:曾博览群书的自己都快看不懂了
迪丽瓦拉
2025-12-08 21:49:38
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IT之家 12 月 8 日消息,AI 研究更新速度飞快,新论文几乎每天出现,技术概念也越来越复杂,Roblox CEO 大卫・巴祖基对此深有体会。

据《商业内幕》今日报道,巴祖基透露,自己休假时抽出大量时间系统阅读 AI 研究,却发现过程“发人深省”—— 想真正看懂所有论文“极其困难”。

巴祖基 2005 年创立 Roblox。创业初期,他几乎读遍了从物理模拟到图形渲染的各类研究,而且都能理解。然而 AI 时代的到来改变了一切。他称如今的研究浪潮“规模巨大、速度惊人”,从 Transformer 到扩散模型,再到世界模型,“内容多到让人难以完全掌握”。

随着 AI 从学界扩展到国家战略高度,Meta、微软等公司纷纷建立自己的研究部门,并以极高薪资吸引顶尖人才。IT之家从报道中获悉,同时研究也变得更“封闭”:2023 年谷歌就决定减少公开发表的 AI 论文,一名 Google Brain 研究人员当时直言,公司进入“要靠内部知识竞争”的阶段。

尽管外界关注焦点集中在算力扩张,OpenAI 联合创始人伊利亚・苏茨克维却认为,真正决定 AI 走向的仍是“研究本身”:“我们重新回到研究时代,只不过现在用的是更大的计算机。”

而对于 Roblox 而言,巴祖基的结论是:AI 在“三维世界”里仍然处于非常初期的阶段。他指出,AI 依赖的是人类制造出来的文本和图像,“我们在用自己创造的内容训练 AI,而不是用真实世界的三维原始数据”。

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