Snap CEO:每天AR滤镜使用次数超过80亿次,消费级AR眼镜将于2026年发布
迪丽瓦拉
2025-06-11 19:19:24
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北京时间6月11日,在美国举办的AWE大会上,Snap CEO Even Spiegel在现场发表了演讲,VR陀螺也从现场带来一手报道。

图:VR陀螺

Even讲述了Snap的发展及其在增强现实(AR)领域的领先地位。据称,Snapchat现已覆盖全球超过9亿人,不仅扩展了地图服务等新业务,还因AR滤镜而闻名,其AR滤镜每天被使用超过80亿次,成为世界上最大的AR平台之一。此外,Snapchat的AR技术已应用于多个领域,如体育场、购物和娱乐的AR镜子等。

至今为止Snap的生态已经非常完善,包括AR眼镜终端Spectacles(开发者版)、开发套件Lens Studio、手机端的社交平台等。

在AR终端上,据了解其已投入超过11年和30亿美元,目前推出了第五代独立、轻便、沉浸式的AR眼镜Spectacles,无需头戴设备、控制器或手机即可使用,其眼镜搭载了专为AR打造的操作系统。

VR陀螺在现场体验了该终端,眼镜整体体积相比普通眼镜偏大,整体重量约226g,不支持镜腿外扩所以对于头大的用户可能会出现夹头的情况。

图:VR陀螺

光学方面使用衍射光波导,46度FOV,PPD 37,接近10英尺外100英寸屏幕的视觉效果。眼镜内置双芯片,搭载4个摄像头,可以进行6DoF 空间定位、手势识别等。

VR陀螺在现场体验了多个游戏,眼镜下方两个空间定位摄像头设计了向下倾斜,所以即便手在胸前偏下的位置依旧可以捕捉到,空间定位效果有一定抖动,但整体很稳定。手势识别可以用于打开菜单、拖动、选择等。当手掌张开时,菜单按键浮现于手掌,触摸点击打开,其后在画面中将出现光标,食指与拇指捏合即可移动光标,实现对话框的拖动、点击等。值得一提的是,眼镜引入了电致变色,可以支持镜片明暗调整(两段调节)。

从内容生态来看,目前Snap已经聚集了全球40多万开发者创建的超过400万个AR滤镜,同时,其目前也在向更为深度的AR游戏方向拓展。现场展示了多款游戏,包括射箭、打鼓、塔防射击等休闲体验,全都基于手势交互,现场反馈非常不错。

同时,Snap还面向开发者推出了Lens Studio 5.0版,支持模块化编辑,并即时在AR眼镜上呈现,现在该平台主要面向Snap眼镜的开放,同时用户还可以生成自己的 AI 效果、添加 Bitmoji 以及浏览流行模板来创建自定义滤镜。Even表示该工具即将支持Web端。

最后Even提到,2026年Snap将推出Spectacles的迭代版,正式面向消费市场销售。

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