今天分享的是:2024小红书游戏行业营销通案(1)
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《2024小红书游戏行业营销通案》主要介绍了小红书在游戏营销领域的优势和策略。
1. 小红书游戏生态
- 用户画像:1.1亿游戏玩家汇聚小红书,男女比例3:7,19 - 30岁占近60%,一二线城市占近55%。女性玩家占比高,激活“她经济”,男性玩家拥抱生活科技。
- 赛道分布:各细分赛道百花齐放,包括竞技、女性向、角色扮演等,不同赛道有不同搜索和分享特点。
2. 营销能力与策略
- 营销图谱:涵盖专业号建设、内容传播、互动体验,通过游戏卖点转译,实现多维度传播。
- 口碑塑造:三重口碑力深入用户种草转化路径,包括生产可信官方内容、好看达人内容,激发被动逛和主动搜。
- 内容创作:三维法则选对KOL生产内容,考虑不同场景和产品周期偏好,同时激励游戏创作者,促产UGC。
- 互动工具:如口碑通UGC加热,强塑口碑力,降低赞藏成本,提高互动。
3. 营销方案示例
- KFS组合拳:好内容协同好流量,实现玩家破圈,包括信息流和搜索优化,降低成本,精准渗透人群。
- 节点营销:如春节期间某休闲游戏推出皮肤联名,通过特色人群精细化投放运维,实现用户拉新。
- X生活营销:游戏与生活场景结合,如全年IP营销地图,涵盖不同月份的营销方向,增加投稿、创作者数量等。
4. 品牌阵地建设
- 365天建设:包括预约、下载、攻略等多方面,提升官号笔记权重,持续种草。
- 满足不同周期需求:涵盖游戏预约、上线、角色推广等,提供创新链路。
5. 营销评估体系:从效果效率、心智、排行等指标考核种草效果,包括CTR、CPM、CPC等,以及站内渗透、搜索趋势等表现。
以下为报告节选内容