今天分享的是:广大大-2024年东南亚手游营销趋势洞察
报告共计:24页
《广大大-2024年东南亚手游营销趋势洞察》由广大大数据研究院发布,对东南亚手游市场进行了深入分析,主要内容包括:
- 市场概况
- 广告主数量:2024年东南亚手游月均广告主数量突破2.1万名,全年每月在投手游广告主数量超过2万名,但6、7月份有下降趋势。
- 新广告主占比:每月平均新广告主占比3.7%,6月份新广告主占比达8.5%。
- 投放趋势
- 素材投放:平均每月63.8%的广告主投放新素材,7、8月份投放新素材广告主占比提升明显,每月新投素材占比小幅上涨。
- 类型分布
- 品类差异:RPG是营销最卷品类,月均素材量最高,比全球水平高出3.8个百分点。休闲产品广告主占比最高,为28.4%。
- 系统差异:iOS广告主占比不到25%,印尼市场不足20%。视频素材占比高出世界水平11%。
- 热门手游
- TOP20榜单:列举了2024年东南亚地区手游投放TOP20的游戏,包括多种类型和厂商。
- 素材特点
- 小游戏素材:借鉴国内经典营销套路,如借用IP、KOL解说等,在东南亚有较好效果。
- MMORPG素材:是热度最高的游戏类型,产品多,买量竞争激烈,注重登录界面、精美的建模和复古元素。
- 真人素材:在东南亚接受度高,本土发行商有很多优质创意。
- 优质手游营销
- 出海游戏本土发行:以倩女幽魂东南亚版本为例,由越南厂商VNG发行,通过双端投放素材,在预约期和上线后取得较好效果。
- 小游戏出海:如《Legend of Mushroom: Rush》,通过融合热门元素、聘请明星和KOL代言等方式,快速打入当地市场。
- 近期投放产品:以《Draconia Saga》为例,4个月去重创意超4万条,AI类素材占比较大。
总体而言,该报告为东南亚手游营销提供了全面的市场洞察和策略参考。
以下为报告节选内容