燕云十六声测试开启,真正的武侠开放世界能玩点啥?
admin
2023-06-10 18:26:22
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  由独立工作室EVERSTONE开发的《燕云十六声》已于今日开启了“蕤宾测试”,不管大家有没有幸运地被抽取到名额资格,反正有个事情是肯定的,这个去年在科隆展上给我们留下深刻印象的“国产武侠开放世界破阵之作”,不是概念,也不是大饼,而是有进度、真实际地在紧锣密鼓制作中!有盼头就是最好的事儿!

  更令人惊喜的是,随着测试的开启,官方也给出了具体的开发完成度——60%!而这次的测试,也是对当前阶段性成果和方向的验证,和参与的玩家们一起把理想中的武侠开放世界打磨得更好!

  所以60%进度的燕云开放世界,做得怎么样了?看目前曝出的料儿,也许就能看到不少端倪。还记得首曝实机中演示的点穴、狮吼功和太极等招式吗?这些在燕云大地上都是可以学习的中式武侠奇术能力,也是我们探索世界的重要手段。在首个野外区域清河中,有数个不同的大型镇守挑战和近百个大小战斗据点,供我们一试身手。与此同时,地图中还遍布了各种具有古代民俗特色的小玩法,例如垂钓、投壶、象棋和乐器等,实现了“万物可交互,处处有惊喜”的模拟真实世界。是有点草根出身,摸爬滚打着终于成为了一方大侠的味道哦?

  除了上述提到了武侠奇术能力,武器也是燕云十六声战斗系统很重要的一部分,基础招式和多种奇术的自由搭配是游戏特色武侠体系的核心。除了这次测试中开放的剑、扇和长枪,还未来还会有多种武器会陆续开放,助力我们实现千人千面的目标!

  值得一提的是,燕云十六声的背景是五代十国,这个年代在现在已有的以历史为题材的游戏作品中十分少见,所以我们也有理由乐观地认为,在探索燕云大地的剧情和玩法的过程中,也能领略到这个小众而神秘的朝代的不少史实风云、时代悲欢。PS:燕云十六声的剧情,不是市面上千篇一律的线性,而是采用了明线和暗线结合的创新方式,引入更主动的NPC行为和沉浸式演出,也可以像玩实景剧本杀那样,在地图的各个地方寻找和拼凑线索碎片,自己去畅想和还原故事真相!这样子的武侠开放世界,大家有什么期待或者看法呢?

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